Focus dérives des techs

2e possibilité pour la version « problèmes » (cf déroulé général).

On part des techs modernes les plus problématiques en se questionnant sur leurs problèmes, leurs dérives possibles et actuelles. Cela soulève plusieurs catégories d’effets délétères, qui sont ensuite détaillés via des cartes précises :

  • aspect des ressources : épuisement ? Pic énergétique ?
  • aspects environnementaux : limites planétaires ?
  • aspects économiques : capitalisme surpuissant ?
  • aspects géopolitiques : tensions inter-Etats ? Disparités Nord/Sud ?
  • aspects sociaux : inégalités ?
  • aspects psychologiques : emprise technologique ?
  • aspects politiques : lois, rapports de force …

Ces concepts feront le lien avec la 2e partie sur les low-techs dans le cas d’une fresque experte.

–> !! ce format peut être adapté en version longue (2h centrée sur cette fresque), si intéressé demandez-le en nous contactant !!

POUR ALLER PLUS LOIN

Cette partie possède de nombreuses similarités avec le jeu POST-GROWTH, allez y faire un tour 😉

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